Come leggere i log in tra di noi

Uno dei modi in cui i membri dell'equipaggio possono catturare gli impostori in Among Us è leggere i registri. Questa funzione si trova solo in MIRA HQ. I registri mostreranno chi è passato attraverso quali sensori e forniranno le posizioni dei giocatori.

Come leggere i log in tra di noi

Se non conosci l'utilizzo della funzione di lettura del registro, non cercare oltre. Ti guideremo attraverso i passaggi e ti forniremo alcune informazioni critiche. Potresti anche trovare le risposte ad alcune domande frequenti.

Cosa sono i registri delle porte tra di noi?

Un Door Log, o Doorlog come si scrive nel gioco, è un'abilità disponibile per tutti i giocatori, inclusi compagni di ciurma viventi, impostori e fantasmi. La funzione principale di Doorlog è quella di individuare altri giocatori e tracciare i loro passi.

Doorlog è disponibile solo nella mappa MIRA HQ. Quando un giocatore supera uno dei tre sensori sulla mappa, verrà registrato. Quando un giocatore va nella stanza delle comunicazioni, può accedere ai registri e capire chi è andato dove.

I tre sensori si trovano in diverse parti della mappa. Ce n'è uno ciascuno all'estremità nord, sud-ovest e sud-est del marciapiede centrale. Lampeggiano rispettivamente in blu, verde e arancione quando attivati.

Quando un giocatore cammina su un sensore, attiverà le luci. Anche se il giocatore è perfettamente fermo, la luce lampeggerà. Quindi, stare fermi non permetterà a nessuno di sfuggire al Doorlog.

Per ogni giocatore, il sensore ha un cooldown di cinque secondi prima di registrarlo di nuovo. Lo stesso sensore registrerà ogni giocatore dopo il periodo di cooldown.

Tuttavia, il Doorlog non è illimitato. Memorizza solo i 20 registri più recenti. Il registro più vecchio verrà eliminato e quello più recente lo sostituirà.

Comms Sabotage eliminerà tutte le voci dopo che il Sabotaggio è stato risolto. Ciò cancellerà la prova di viaggio degli impostori e causerà ulteriore confusione.

Accedi ai registri delle porte utilizzando la sala comunicazioni

Per accedere a Doorlog, dovrai visitare la stanza delle comunicazioni. Assicurati di non farti uccidere andando lì. Se un sabotaggio delle comunicazioni è stato appena risolto, potresti non trovare nulla nella stanza.

Ecco i passaggi per utilizzare l'abilità Doorlog:

  1. Raggiungi la sala comunicazioni in sicurezza.

  2. Avvicinati al monitor situato nella parte in alto a destra della stanza.

  3. Seleziona l'opzione "Doorlog" nella parte inferiore dello schermo.

  4. Leggi le voci.

  5. Pensa alle possibilità e magari convoca un incontro.

I registri vengono aggiornati in tempo reale, quindi puoi tenere traccia di chiunque passi i sensori nello stesso momento. Questo può anche aiutarti a trovare gli impostori.

Il problema è che mentre stai visualizzando i registri, non sarai in grado di notare che gli impostori ti si avvicinano di soppiatto. Dovrai stare attento e controllare periodicamente l'ambiente circostante. Non rimanere sullo schermo troppo a lungo.

Strategie per l'utilizzo dell'abilità Doorlog in Among Us

Poiché tutti i giocatori possono leggere i log in Comunicazioni, la community ha sviluppato alcune delle migliori strategie. Questi sono vantaggiosi per i compagni di squadra e i fantasmi o per l'impostore.

Se sei un compagno di ciurma o un fantasma, puoi utilizzare i registri per scoprire chi è l'impostore. Ad esempio, gli impostori tendono a sfogarsi molto. Se erano da qualche parte non registrati sul monitor, allora puoi essere sicuro che sono l'impostore.

Le voci di registro sono strumenti perfetti per controllare i giocatori sospetti. Se un giocatore ha superato un altro giocatore ed è morto all'incontro successivo, dovresti stare in guardia. Il secondo giocatore menzionato potrebbe essere un impostore.

Allo stesso modo, se un giocatore passa più volte un altro giocatore e quest'ultimo viene trovato morto, potrebbe essere anche lui l'Impostore. Dovresti chiedere a loro e vedere se ci sono altri in grado di garantire per loro.

Se un giocatore va nella regione nord della mappa con qualcun altro e viene trovato morto, è molto probabile che il giocatore che lo accompagna sia un impostore.

Gli impostori, d'altra parte, possono incastrare i compagni. Se necessario, possono cancellare le voci di registro.

FAQ

Ecco alcune domande comuni sull'abilità Doorlogs:

Quante porte memorizza il sensore?

I sensori memorizzeranno fino a 20 voci. Possono provenire dalla stessa persona che passa avanti e indietro lo stesso sensore dopo un cooldown. Dopo che i registri raggiungono 20, l'ultima voce verrà eliminata.

I registri verranno eliminati anche indipendentemente dal numero se un impostore utilizza le comunicazioni sabotate. Questo aggiornerà l'elenco. I sensori ricominceranno a registrare i giocatori.

Quale di noi sensori viene registrato?

Ci sono tre sensori nel quartier generale di MIRA. Si trovano nelle aree nord, sud-ovest e sud-est. Il passaggio da uno di questi sensori li farà lampeggiare rispettivamente in blu, verde o arancione. Questo verrà registrato per essere visto da qualsiasi giocatore.

Gli impostori possono usare l'abilità Doorlogs?

Si Loro possono. Gli impostori sono perfettamente in grado di leggere i registri e quindi utilizzare le informazioni per incastrare gli altri. Se sei un impostore e scopri che i log hanno tracciato le tue azioni, puoi avviare il sabotaggio delle comunicazioni.

Questo cancellerà tutti i log e costringerà tutti a ricominciare a tracciare con nuove informazioni.

Ci sono sensori su altre mappe?

Sfortunatamente, l'abilità Doorlog può essere utilizzata solo nel quartier generale di MIRA. Non ci sono ancora altre mappe con i sensori rilasciati. Forse in futuro, gli sviluppatori di Among Us, InnerSloth, rilasceranno più mappe con sensori.

Per ora, l'unico modo per giocare con i sensori è giocare con altri giocatori su MIRA HQ.

I registri non mentono, ti abbiamo preso!

I registri delle porte sono un ottimo modo per i compagni di squadra per catturare gli impostori. Ora che sai come funzionano e alcuni trucchi, puoi scoprire che gli impostori mancano. Anche se sei un impostore, puoi trasformare i registri contro i compagni di ciurma.

Che tipo di abilità pensi che dovrebbero essere aggiunte? Ti piace giocare su MIRA HQ? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found